黑鯊CEO吳世敏最近可謂是手機圈勞模的代表,為自家即將上市的新品頻繁預熱。
3月5日上午,他再次現身微博,與之前不同的是,此次發聲吳世敏先生并未喊話友商或暗指其他競品,而是把焦點聚焦在黑鯊游戲手機2身上。他透露道,本次黑鯊游戲手機2將會采用全新液冷3.0技術——塔式全域液冷系統。

由此可以看出,黑鯊游戲手機2將在散熱系統上迎來重大革新。
黑鯊作為手機液冷技術的領導者,其前兩款產品一直以液冷主打賣點。而不久前剛剛發布的IQOO同樣采用液冷散熱系統,超長熱管的加入使其散熱效率有所提升。但IQOO在液冷方面的升級似乎并未對黑鯊造成影響,反而增加了其CEO對黑鯊游戲手機2的信心。
其實無論是黑鯊游戲手機Helo相較于第一代黑鯊游戲手機,還是IQOO相較于黑鯊游戲手機Helo,在液冷方面的進步僅僅是讓熱管覆蓋更多的核心熱源而已,其基礎架構并無改變。
而此次能讓黑鯊內部充滿信心的液冷3.0——塔式全域液冷系統,似乎是要給手機行業帶來一套全新的液冷散熱方案,甚至會改變手機的整體構架!
“塔式散熱”來源于PC,是電競設備中一種主流的散熱方式。它相較于普通散熱系統,有著更多更密集的鰭片,同時風扇在塔式散熱系統中有著至關重要的作用。
黑鯊游戲手機2若想實現塔式散熱,極有可能采用液冷加風冷雙重散熱系統,且不僅只是機身開孔如此初級的風冷技術,很有可能會內置風扇;在散熱材質及結構方面,除了液冷熱管及石墨層,應該會加入更多的新型散熱材質,多結構分層覆蓋,實現真正的“塔式”結構。
而“全域”的實現則是另一技術難點。由于現在手機中元器件的結構排布問題:CPU、GPU、充電芯片等高熱元器件相對集中于手機上部,其余地方并無高熱元器件,這也是現在手機局部高溫的主要原因。
黑鯊游戲手機2所透露的“全域散熱”,應該不止是增加核心元器件覆蓋面積,極有可能從手機整體分布結構上就已經做出了調整,將高熱元器件分散排布,再通過導熱材料全域覆蓋。這樣由下至上的改變,才能夠實現黑鯊官宣的“塔式全域液冷散熱系統”。亦或黑鯊在熱管技術上有了重大突破,極大提升了熱管散熱效率,這樣的提升也有可能使其實現全域散熱。
結構層的改變并非易事,需要黑鯊投入更多的研發成本,這對于一個剛剛成立一年的新廠商來說,無疑是一個巨大的壓力。
但有消息稱,黑鯊內部從很早前就開始投入大量精力來尋求液冷散熱系統的突破。從此次黑鯊對新品表現出的信心和透露的“塔式全域液冷散熱系統”的名稱來看,黑鯊液冷3.0技術似乎并非是現在手機行業中液冷散熱技術的簡單升級而已,很有可能已經找到手機液冷新的發展方向,不排除其從基礎架構上就做出革新的可能。如果黑鯊真的選擇了這條路,那真是將其“生為競技”的品牌理念貫徹到底了,也勢必會為手機行業帶來質的飛躍。
但這樣的革新也極有可能會增加黑鯊游戲手機2的機身厚度,在手機行業整體“向輕向薄”的今天,消費者還能夠接受一款“笨重”的手機嗎?
不過黑鯊主打專業游戲手機,面向的是手游發燒友,追求游戲性能及體驗是其首要目的,從前兩款產品看,諸如拍照、NFC等日常功能已經為游戲性能做出了讓步,而黑鯊究竟會如何取舍,我們只有如其CEO所說,發布會見。
當然我們更期待的是,黑鯊能夠用黑鯊游戲手機2昭示天下,什么才是真正的游戲手機!
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