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VR一體機體驗:山寨當道,群魔亂舞

作者:樂購科技 來源: 2018-12-06 16:48:37 閱讀 我要評論 直達商品

  從2016年開始,VR 正式進入了消費級的元年,代表為主機級 VR 的 Oculus Rift,HTC Vive 以及 PSVR 的發布。由于 VR 對于技術的需求和算力的消耗的巨大性,消費級 VR 并沒有如大家希望的那樣一發布就震驚世人然后一帆風順;相反路上一直磕磕碰碰,外加上各種國內的山寨廠商的介入,亂花漸欲迷人眼,但最終這些都只能被時代的浪潮所淘汰。比如盛極一時的大朋,現在雖然還在茍延殘喘,但氣勢已大不如前;名聲鵲起且背景雄厚的 Hypereal,早也棄 VR 而去做起了下一個浪潮人工智能的生意。

  到了今年,這些小廠商死傷大半,回頭看過去,這些不怕虎的初生牛犢實在太高估了自己,也低估了消費級 VR 的難度。回過頭來看這些小廠商的做法就如同想要宣稱自己能做出下一個操作系統一樣可笑。當然,總有不信邪的人,一晃來到2018年,這一次,戰場看起來“輕量”級了一些,是 VR 的一體機,現在的手機 ODM 那么多,做個把個手機懟到腦袋上的 VR 一體機沒那么難吧?當然事情并沒有那么簡單,最終體驗效果不同廠家的產品也大相徑庭;對于消費者來說,去分辨什么是能用的,什么是垃圾也更難了一些。

  拿目前市面上最流行的 VR 一體機們來說 – 小米 VR 一體機(國外 Oculus Go 的中國版),HTC Vive Focus(HTC 拋棄了和 Google 合作而自己做的一款一體機 ),以及 Pico 的小怪獸 G2(Pico 的母公司歌爾聲學,是目前很多主流 VR 主機設備,OculusRift、 PSVR 以及三星炫龍 MR 之類頭顯的代工廠)和愛奇藝4k一體機2代,基本上就代表了目前 VR 設備中的蘋果級標準、準山寨和純山寨之間的區別。

  開箱體驗

  

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  首先拿開箱體驗來說,這些設備基本上就已經體現出了各自之間品質的區別。小米 VR 一體機的箱說無論是印刷還是質感都是一流的,內部的配件擺放非常工整且對稱,尤其是配件盒的設計和包裝都獨具匠心,甚至有一層層剝開禮品盒的感覺。

  

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  愛奇藝的盒子和 Vive Focus 的盒子中規中矩,但不知為啥給人感覺像一個“鞋盒”。用料也比較扎實吧,但沒有細節。

  

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  Pico 無疑是最差的,盒子基本上就薄薄的一層,下面用個薄塑料固定整機,而且正好機器感覺還是比較輕的,打開的時候low氣迎面撲來。

  當然,相信有不少用戶像我一樣,對這些虛的包裝之類的不是那么感冒,甚至反而會擔心成本都花包裝上的設備,本體會不會縮水。不過,在接下來的評測里你會看到,小米 VR 一體機的這種勝出是全方位的。

  本體質感

  

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  小米 VR 一體機的設備極度簡潔,沒有多種材質的混搭或者亂七八糟的孔眼,整體質感非常扎實一體。確切的說,只有兩個按鍵和兩個插孔:開關機鍵和音量鍵,USB 和耳機插孔。當然,硬要挑的話鼻子下面還會有個麥克風,按鍵的鍵程觸感也很明確干脆。

  

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  Vive Focus 的設計,實在搞不明白。再怎么著也是做出過不錯外觀和品質手機的公司,Vive本身也還可以,怎么一體機設計就這樣呢?很奇葩的弧形設計,既不酷炫也不簡潔,前面板的散熱孔和出風口讓人有把腚放前面的感覺,而且既然頭顯體積這么大,這么明顯的網眼孔放在主體部分朝下的地方也會好很多吧?整體塑料質感非常一般,按鍵生脆。

  

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  而 Pico 正面用的是類似織網材質,旁邊的塑料稍帶點磨砂感,乍一看質感湊合,但是也經不起多少推敲。擴音喇叭在下方,音質上肯定也離另外兩家十萬八千里了。按鍵多了不少,旁邊三個底下還有一個,按起來有一種粘滯感。

  

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  愛奇藝的質感是最差的,拿在手里有種折騰不了兩下就會斷掉的感覺。很多塑膠口膠水都沒處理好,按鍵空曠不穩,兩邊的磁吸耳機實在理解不了設計的初衷理念,有種遲早會斷掉的宿命感。手柄打開蓋子的時候生怕掰斷了,脆弱無匹,一點也舍不得下料。

  視覺效果

  三款一體機中,除了小米VR一體機外另外兩款都是2880×1600,小米是2560×1400。不過評價 VR 設備的視覺效果,分辨率基本沒什么作用,因為最后到你眼睛里的是屏幕-鏡片綜合出來的效果。也就是說好的屏幕以合適的方式配上合適的鏡片,才能輸出一個理想的效果。注意,后面兩個“合適”非常重要!

  

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  小米VR一體機的光學模組和 Go 一樣,是 Facebook 研究所的最新成果,所以完成度很高,比他們自家的旗艦設備 Oculus Rift 更好。注意看鏡片是一種異形的形狀,不是標準的菲涅爾鏡片,厚度也是不對稱的,訂制化程度很高;具體顯示效果,拋開移動芯片渲染能力低下造成的鋸齒等情況,文字閱讀上等等已經比較舒服了。在用“串流影院”模擬電腦屏幕的情況下,甚至做一些簡單的辦公也沒有問題。刷新率上目前支持的是60hz/72hz,同樣也是這幾款產品中最低的,這和芯片僅為驍龍821有關。之前60hz的時候還是能感覺到視野邊緣的閃爍,72就好了不少。另外72hz這個想法很巧妙,其實比 Vive Focus 的75更好;因為72是主流24幀的視頻文件幀率的三倍,這樣不會造成視頻因為頻率無法整除導致的畫面撕裂,這些體驗在大屏的電影院模式下還是很煩人的。

  

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  Vive Focus 比較奇葩的一點,就是鏡片用的和 Vive 以及 Vive Pro 一模一樣。這基本從側面說明 HTC 并沒有自己研發光學鏡片的能力,只能吃 Valve 當年給他的老本。這個鏡片比較大的問題在于面對深色背景的時候,菲涅爾鏡片上面一圈圈的棱特別明顯,讓人在意。屏幕雖然是2880×1600,但是由于用了P排的 AMOLED 屏幕,分辨率差不多得乘個三分之二,網格效應其實也會更明顯。但總體效果由于沿用了 Vive 的基本方案,效果還是不錯的。不過在目前最新的版本號1.69稱優化了畸變,但升級后畸變效果出現了倒退,戴上就惡心。且看下個版本吧。

  

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  Pico亮屏時戴上,用眼壓力很大,非常不舒服。很顯然他們的鏡片、鏡屏距及畸變校準和延遲綜合起來是有問題的。這在我用過所有的國產山寨頭顯里都遇到過這個問題。當然,在為那么多頂級頭顯代過工的 Pico 這邊依然遇到這個問題。而要我具體說出怎么改我也說不上來,只能說也許是這一塊真的太難了吧,牽扯到比較復雜高耦合的物理工業設計。不過在某種程度上這也是可以適應的,多玩玩就會適應很多。這也是 VR 設計的難點:畢竟工程師天天用自家設備,到最后他們也根本感覺不到哪里有問題,就像天天呆在自己家的邋遢人不知道自己家有多臭吧,因為全都習慣了。另外,雖然和小米 VR 一樣都標榜了的是高速 LCD,但是拖影依然比較明顯,應該是沒有經過進一步優化的。具體表現在進入主界面的尋找手柄界面的時候,左右頭動就能看到圖像的虛影,造成了雖然號稱 90Hz 的刷新率但實際并沒有做到好的綜合體驗,和當年國產山寨手機們“蘋果才雙核,我是八核!“的說法異曲同工。

  愛奇藝一體機也一樣。除去和 Pico 差不多的問題,單就屏幕來說,雖然是 4k 屏,清晰度理論上也更高了些,但晶格(像素之間的縫隙)和其它機器比起來依然沒啥區別,比這些2k 的一體機你絕對不會認為有代差。說白了,這個時候貿然上4k并不成熟,意義不大,除了增加大量成本,并沒有真的優化到讓人感覺和這些2k的一體機有足夠的區別。畢竟是軟件公司,愛奇藝這邊的硬件能力也僅僅是到搭積木的程度而已,所謂優化以及互相的配合是斷斷談不上的。

  

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  跟蹤質量

  在跟蹤上,小米 VR 一體機是最穩的,里面的整個世界相當穩固,畢竟合作方 Oculus 在三自由度上的跟蹤經驗已經很豐富了,脖子模型也毫無問題(你轉頭的時候圓心是你的脖子而不是眼睛,因此對于設備估算自己位置,是要相對設備之外的某個坐標,也就是你的脖子)。尤其是手柄,比起 Oculus 和三星合作 Gear VR 時候更加自然了一些,還稍微模擬了一點六自由度的感覺,手柄的跟蹤比起其它幾家是一個量級的質量差距。

  Vive Focus 想一口氣吃成個胖子做六自由度。據說當年之所以沒和 Google 合作是因為自己等不及了,想馬上出產品。但想法很美好,基于高通參考設計的六自由度只能說還湊合,離微軟的跟蹤質量尚有一定距離。在測試的過程中,出現過幾次極其嚴重的漂移,而且無法復原,關上頭顯重新打開初始化才好。更尷尬的是,六自由度并不支持手柄 – 這意味著除了站起來走走以外,內容本身并不能和其它三自由度一體機拉開距離。所以,這個一體機的六自由度是為了六自由度而六自由度。聽說雙手柄的跟蹤馬上要發布了,使用的是磁力感應。之前 Pico 的六自由度一體機也用過,但是偏差很大不穩定。至于效果如何,且再看吧。

  Pico 的跟蹤當然是最糟糕的,里面的虛擬世界有種軟綿綿的感覺,延遲相當明顯,晃過來晃過去的,尤其在你頭部微微動的時候,加上不合適的顯示模組,暈眩感迎面撲來。

  愛奇藝比較奇葩,在進入 Viveport 之后和之前的顯示質量以及跟蹤都有些差別(Pico 也有,但沒這么明顯)。但無論在何種模式下,整體世界的抖動感還是明顯存在。無論算法如何,最終算法肯定也是需要針對硬件本身進行調整,畢竟 VR 對耦合度的要求實在太高,拼拼湊湊出來的東西,一眼就能看出來。

  內容

  內容層面基本上是小米 VR 秒殺。說白了,Oculus 是耕耘移動 VR 最早的公司,從2014年開始和三星合作到現在已經整四年,橫跨八代產品的積累,平臺上總共有1600來款應用。雖然小米 VR 上目前還只有十分之一左右,但基本上搬運過來的都是 Oculus 平臺上排名前十分之一的內容;尤其是超能力者、暴走甲蟲、虛擬現實N次方這類游戲,論沉浸感和設計完全可以和大量的 PC 級 VR 游戲一戰。射擊類,過山車,多人社交(不過現在用戶量還是不夠,經常出現匹配不到的情況)、競技、觀影、解謎、探險、音樂類游戲基本都已經做到了覆蓋,當然,其中很多是需要收費的,最貴的得60多,比得上一張電影票了。雖然論體驗感受而言肯定沒法和steam上3A大作來比,但放在VR內還算物有所值。

  剩下的幾家,基本都依賴于 Vive Focus 的 Viveport。不過很奇葩的地方在于,Viveport 相當于一個程序安裝在了其它一體機的商店里,而且沒有針對設備的適配。比如說 Pico 可以通過頭顯側面的按鈕在主界面和商店里進行操作,但 Viveport 是不支持的,一進去你就不能操作了;比如在愛奇藝奇遇里你一進去 Viveport 能明顯感到無論是跟蹤感受還是圖形顯示效果都有變化。也就是說,這不過是 HTC 商務上的成功和虛假的繁榮而已,沒有經過細節適配的結果就是在實際的體驗中并不能為各家帶來多少額外價值,這在 Viveport 各個游戲的評論中能看到明顯的反應 – 評論少得可憐,或者一看就是僵尸賬號的重復評論。具體內容來說,Viveport 這邊也有一些不錯的內容,數量上也差不多,但主要部分都是各種各樣奇怪的觀影以及國產的水準較低的應用,或者就直接是山寨應用。不過,里面的投屏做得還不錯,可以把手機屏幕直接投進 VR 的虛擬屏幕里,反應延時等都可以,增大了一體機的可玩性。

  日常體驗

  作為一體機的測試,我最主要注意的是兩個場景:第一是攜帶起來方不方便,第二是尋找到最常用最合適的場景。

  在第一印象中,你會馬上感覺到 Pico 是最輕的。他們比較聰明地把電池部分放到了后腦勺上,從而讓人戴上時覺得更加輕松。ViveFocus 給人的感覺比較自由,尤其時剛拿到的時候你會經常想要起來各種走動。愛奇藝的屏幕由于分辨率最高,的確也是最清楚的,在大屏幕里看的感覺也還不錯。小米 VR 一體機雖然體驗不錯,最小巧質感最好,但反過來說也是最沒特點的。

  不過接下來,正好要出差,琢磨著怎么把一體機塞進行李箱。在這個過程中,很快我就判了愛奇藝奇遇二代和Vive Focus 的死刑 – 太大,而且形狀不規則,在寸土寸金的行李箱中過于占地方 – 最致命的是這種不規則的形狀很容易造成設備在行李箱或者背包中的壓擠下受到不可逆的損傷,恰巧這兩臺機器都給你種受點壓力必碎的感覺。一體機是為了方便,我沒必要去為自己增加不必要的擔心。因此,如果有出行攜帶的需求,基本上只能選擇小米 VR 一體機和 Pico。勉強忽略 Pico 跟蹤質量的差距,強行習慣之后,但是很快,我又發現了另一個問題。

  逐漸使用一段時間之后,我發現我花時間最多的是在 VR 中看巨幕視頻。在虛擬現實中能隨時隨地擁有一個超大屏幕,乃至可以把屏幕放在天花板甚至側過身來它也能一直在你眼前,真的是一件很神奇的事情。不過,在這個場景下,一體機之間的實用性也分出了勝負 – 雖然其它一體機對比起小米 VR 一體機都有著某些貌似看起來不錯的優勢,但是在使用舒適度上來說,我需要的是一款能讓我躺下來使用的機器。無論是靠著懶人沙發,普通的轉椅,還是靠在床上的枕頭上,甚至直接躺下來,乃至頭側向一邊 - 只要后腦勺上或者兩側有東西,就沒法支持這種使用場景 – PICO 一開始戴起來雖然覺得舒服,但是如果不能讓我躺下用,那么我花最多時間觀影的場景就失去了。我嘗試過把電池抵到腦袋頂上,這樣整個頭顯就只是“放”在我的頭上而沒有固定了,但是在觀影的過程中稍有不慎動一下整個一體機就會滑下來;而且當我一個姿勢擺久了想要側過頭來時又得要一番調整……最后,只能回到小米 VR 一體機。畢竟是和經營移動端 VR 最久的 Oculus 所打造出來的產品,一番試用比較下來,什么是圓形的實用輪子,什么是方形的“創新”輪子,一目了然。

  最終評價

  小米VR一體機

  優點:價格最低,質感最好,綜合過硬,內容豐富,可以躺下使用,內置音效好,戴上就能用,完成度有蘋果感覺的 VR 設備。畢竟是 Oculus 的戰略級產品,為的就是推廣教育市場。

  缺點:續航不足,勉強夠看完一部電影,只能插電或者用充電寶了

  Pico

  優點:重量最輕,可以原生裝一些安卓應用

  缺點:三自由度跟蹤質量很差,屏幕鏡片組合不合適,用眼壓力大,無法躺下或靠著觀影。

  愛奇藝IQUT奇遇一體機

  優點:屏幕分辨率最高,開場教學感受不錯

  缺點:質感最差,覺得一掰就會斷掉,三自由度跟蹤質量差,除了觀影以外剩下所有應用需要經過沒有適配過機器的Viveport,無法躺下或靠著觀影。

  Vive Focus

  優點:頭部六自由度比較新鮮,可把手機投屏到一體機內大屏幕里

  缺點:手柄質感差,扳機按起來感覺卡殼,跟蹤質量中等,玩游戲體驗不好。

  總結:一個理想的 VR 一體機是怎樣的呢?在我的心中,首先要能給我真的在另一個世界的感覺,然后,我當然知道目前計算力的限制,也就不要求游戲有多好了,那么希望能讓我在要刷劇的時候,第一個想到的是在這里面去做,甚至和朋友一起在 VR 中邊吐槽邊看,這就真的有頭號玩家的感覺了。目前來說,大家離這個目標都還有段距離,但真正的引領者們離這個目標貌似也沒有那么遠了。如果現在想體驗一把 VR 的感覺,無腦推薦小米 VR一體機。當然,感謝國內發達的電商,你也完全可以用七天無理由的方式來體驗一下所有的這些機器,自己來做最后的決定吧。


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