3月11日消息,人人公司今日公布了截至12月31日的2012年第四季度及全年未經(jīng)審計財報。報告顯示,人人第四季度總營收4880萬美元,同比增長48.8%;凈虧損2110萬美元,而上年同期凈利潤4430萬美元。2012年全年總凈營收為1.761億美元,同比增長49.3%;凈虧損為7500萬美元, 上年同期實現(xiàn)凈利潤為4130萬美元。
財報發(fā)布后,人人董事長兼CEO陳一舟(微博)、COO劉健、CFO黃輝等高管參加了隨后舉行的分析師電話會議,解讀財報要點并回答分析師提問。
以下為分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
巴克萊資本分析師埃利西亞·雅普(Alicia Yap):第一個問題,公司對2013年整體的預(yù)期表現(xiàn)情況如何?2012年人人的在線廣告收入情況不盡如人意,2013年的情況是不是會得到改善?網(wǎng)絡(luò)游戲方面2012年增長強(qiáng)勁,2013年能否延續(xù)這樣的勢頭?公司對于2013年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)預(yù)期的增長率是多少?
黃輝:目前來看我們對整體營收情況的預(yù)期與去年基本一致,當(dāng)然今年才剛剛開始,我們會隨著時間的發(fā)展修正我們的預(yù)期。對于在線廣告業(yè)務(wù),我們預(yù)計收入會比去年有所增加,很有可能2013年全年增長率會在20%左右;而在線游戲業(yè)務(wù)依然會是我們整體收入增長最強(qiáng)勁的驅(qū)動因素,在手機(jī)游戲和跨平臺游戲方面,幾年除了iOS平臺,我們也會在安卓游戲市場進(jìn)行拓展,不過由于對于安卓游戲市場的開發(fā)還處于早期,現(xiàn)在還很難對安卓游戲業(yè)務(wù)的增長率做預(yù)期,就目前來看,我們預(yù)計整體游戲業(yè)務(wù)的增長率在40%到50%之間吧。
對于團(tuán)購業(yè)務(wù),不管是從運營數(shù)據(jù)還是財務(wù)數(shù)據(jù)來看,糯米網(wǎng)的表現(xiàn)都讓我們受到了鼓舞,今年預(yù)計糯米網(wǎng)將會有顯著的收入增長,預(yù)計能有超過100%的增長率;最后是網(wǎng)絡(luò)視頻業(yè)務(wù),進(jìn)過去年對于視頻業(yè)務(wù)的整合和對技術(shù)架構(gòu)和設(shè)施的投入,今年將會加大視頻業(yè)務(wù)商業(yè)化進(jìn)程,預(yù)計2013年的收入增長率也會超過100%。最后還是要強(qiáng)調(diào),這只是我們的初步預(yù)計,隨時間的發(fā)展情況可能會發(fā)生變化。
分析師:你們第四季度是通過什么方式去獲取移動游戲用戶的,用戶獲取成本大概是怎樣的?
答:我們認(rèn)為最有用的用戶獲取辦法就是讓用戶去幫我們宣傳,用這個方法來獲取付費用戶時尤其奏效,當(dāng)然我們也會像其他公司一樣,有新游戲推出的時候會花錢去進(jìn)行營銷和宣傳。 去年我們的重心有點偏向iOS平臺,但我們發(fā)現(xiàn)其實iOS游戲市場不大,所以今年更多地轉(zhuǎn)向安卓平臺。
分析師:可否透露你們第四季度的收入貢獻(xiàn)排前幾位的游戲以及它們帶來的收入情況?還有你們游戲收入增長主要是依靠ARPU的增長還是付費用戶數(shù)的增長?你們現(xiàn)在有多少付費用戶,付費用戶占總用戶的比例是多少?
答:我們排在前五的游戲貢獻(xiàn)了58%的收入。ARPU增長和付費用戶數(shù)增長都是整體收入增長的驅(qū)動因素,但ARPU的增長貢獻(xiàn)多一些。我們有大約300萬付費用戶,付費用戶率大約是6%到7%的樣子。
推薦閱讀
【據(jù)新華社紐約電】時代華納公司最近宣布,計劃將旗下負(fù)責(zé)雜志業(yè)務(wù)的時代公司剝離為獨立的上市公司。 時代華納總裁兼首席執(zhí)行官杰夫·比克斯發(fā)表聲明說:“完全剝離時代公司將為時代華納帶來更為明確的戰(zhàn)略,使我們能>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:人人高管解讀財報:今年團(tuán)購和視頻業(yè)務(wù)將翻番
地址:http://www.xglongwei.com/a/04/20130312/262513.html