樂購網(wǎng)微言錄 “一個產(chǎn)品一個產(chǎn)品地做,用一兩年的時間做一個產(chǎn)品,做好了再做下一個。我喜歡小火慢熬的產(chǎn)品營收方式:不著急、不著慌,每個月都有的吃,一吃吃三年。這種生意特別有意思�!�
1. “不著急。在產(chǎn)品為王還是營銷為王的爭論甚囂塵上的時候,頑石花在廣告推廣上的錢迄今為止還不到2萬,游戲增長全靠口碑營銷。這種傳統(tǒng)從《契約》時代就已經(jīng)開始了�!� (2012-9-5 12:36)
2. “歸根結(jié)底還是心態(tài)的問題,如果把做游戲比喻為談戀愛,認真交往、以結(jié)婚為目標的談法兒,和只是玩一玩的談法兒肯定不同。抱著“撈一把”心態(tài)做游戲的人,勢必會急躁,而自己之所以不急,是因為在把游戲當做事業(yè)。” (2012-9-5 12:36)
3. “銷售額可以增加,人員不能增加”這是頑石的理念。雖然公司業(yè)務(wù)發(fā)展很好,但是頑石并沒有因此而大規(guī)模引入新員工,員工數(shù)量長期維持在百人左右�!� (2012-9-5 12:36)
4. “做產(chǎn)品本身風(fēng)險就很大,我從不做市場預(yù)期,因為這樣會無形中給我?guī)韷毫�。我希望讓自己保持在放松的狀態(tài),因為只有這樣才能做出放松的產(chǎn)品。” (2012-9-5 12:36)
吳剛個人簡介:
頑石互動CEO,頑石,成立于2006年末。由IDG、成為兩家VC參與投資。員工數(shù)量100人。2010年月均營業(yè)收入500萬人民幣,2011年月營業(yè)收入已達兩千萬,預(yù)計全年營收兩億人民幣。是目前中國最優(yōu)秀的手機游戲開發(fā)商,營業(yè)收入及利潤名列前茅。(解春陽)
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本文標題:頑石互動CEO吳剛:做游戲不要操之過急
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