北京時間8月21日消息,據國外媒體報道,美國投資分析公司Zacks Equity Research周一發布投資者報告稱,受《紐約時報》上周傳出私募公司KKR和Providence Equity有意私有化視頻游戲開發商EA這一消息的推動,EA股價曾在8月16日上漲5.5%,報收于13.81美元。
根據《紐約時報》的報道,兩家私募公司已經向EA提供了每股20美元的收購要約,較該公司在8月16日的收盤價溢價大約45%。因為EA與兩家私募公司的談判仍處于初級階段,因此未對此傳聞發表任何評論。
EA出品的流行游戲包括了《戰地風云》、《模擬城市》和《瘋狂橄欖球》等等。但是在過去幾年當中,物理平臺向數字平臺的轉移,以及免費游戲的涌現嚴重影響了EA的暢銷游戲和公司的盈利性。
2012年7月份,美國視頻游戲零售額同比下滑20.1%,降至5.488億美元,這也是該市場連續第八個月出現下滑。對封裝游戲疲軟的消費者支出一直是導致美國視頻游戲市場銷售額不斷下滑的主因。根據市場調研公司NPD的統計,2012年第二季度,消費者整體支出較上年同期下滑了16%。
隨著數字渠道和免費網頁游戲的日益流行,網絡游戲的增長將會伴隨著傳統視頻游戲的淪落。消費者正在把更多支出投入到智能手機和其它便攜設備當中,而不是玩網絡游戲的傳統設備當中。盡管通過提供流行游戲的網絡版來增加其在數字領域的存在,但EA并沒有借此獲取大范圍的成功,來沖減傳統游戲業務下滑給公司業績帶來的虧損。
2012年第一季度,雖然EA數字營收同比增長55%,但受發行和其它業務同比下滑25%,以及渠道營收同比下滑83.0%的影響,公司整體營收仍同比下滑了6.0%。
與此同時,消費者不情愿為視頻游戲投入支出,迫使EA免費向玩家提供了大多數的網絡游戲,這也嚴重的影響到了EA的利潤率。EA第一季度的運營虧損達到了2.200億美元。EA預計,隨著網絡游戲訂閱用戶數量的不斷增長,未來公司來自虛擬物品的營收將會大幅增長。該公司還預計,該項業務從長期還能夠獲得廣告營收。
不過Zacks認為,EA的網絡游戲業務面臨著Zynga、Roveo等社交和休閑類游戲提供商的激烈競爭,他們不僅也會更新游戲內容和功能,而且還會定期推出新款游戲。Zacks還認為,EA網絡游戲產品線的新游戲數量太少,無法吸引到更多的玩家,這將會給公司未來的營收增長帶來負面影響。
從今年年初至今,EA股價累計跌幅達到了35.2%,遠遜于標準普爾500指數同期10.8%的增幅,也遜于動視暴雪同期2.6%的跌幅。按照20美元的收購價格計算,EA的動態市盈率為31.7倍,遠超過當前21.9倍的動態市盈率,這一收購價格或許能夠被投資人所接受。Zacks在報告中維持EA股票“中性”的評級。
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