北京時間8月16日早間消息,網(wǎng)易(Nasdaq:NTES)今天發(fā)布了公司截止到2012年6月30日第二季度未經(jīng)審計財報。報告顯示,網(wǎng)易第二季度總收入為20億元人民幣(3.15億美元),上一季度為20億元人民幣,較去年同期18億元同比增11%;凈利潤為8.75億元人民幣(1.38億美元),上一季度為9.42億元人民幣,較去年同期的7.73億元人民幣同比增13%。
網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官兼董事丁磊表示:“我們非常重視為中國的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)樹立卓越標準,這一戰(zhàn)略使我們收獲了持續(xù)增長的業(yè)績和用戶忠誠度。第二季度,我們的總收入同比增長12.7%,其中在線游戲收入增長10.8%,廣告收入增長20.4%。”
“第二季度,我們繼續(xù)推動自主研發(fā)游戲的發(fā)展,并取得了突出的業(yè)績。 《倩女幽魂》4月開展公測,并在5月創(chuàng)下收入的歷史新高。《夢幻西游》推出的新內(nèi)容玩家反應(yīng)良好,收入穩(wěn)定增長。同時,在第二季度,我們也開展了《天下3》的公測,并在4、5、6三個月份分別發(fā)布了《戰(zhàn)歌》、《大唐無雙》、《大話西游Online II》的新資料片。我們期待,這些活動將在今后帶來良好成效。”
“盡管第二季度,《魔獸世界》的玩家在線時間有所下降并導(dǎo)致在線游戲收入的環(huán)比下降,但其在中國仍保有著非常熱忱的玩家群體。我們期待盡快發(fā)布《魔獸世界》第四部資料片《熊貓人之謎》,以鞏固《魔獸世界》在中國的龐大而熱情的玩家基礎(chǔ)。”
“今年下半年,我們將重點發(fā)布幾款新游戲,并推出現(xiàn)有游戲,如《夢幻西游》、《天下3》、《倩女幽魂》、《大話西游3》新的大型資料片。我們正處于開發(fā)中的最新游戲也進展順利。為了滿足動作類游戲的市場需求,我們在7月開展了《武魂》、《斬魂》的首次封閉測試。這兩款游戲收到的初步反饋令人振奮,并計劃在Q3或者Q4正式面對普通用戶。此外,我們的次世代動作3D MMORPG游戲《龍劍》和3D實時對戰(zhàn)游戲《英雄三國》開發(fā)進度也按照精品的思路推進開發(fā),預(yù)計在年內(nèi)可以進行一定規(guī)模的用戶反饋測試。”
“內(nèi)容,產(chǎn)品以及移動平臺的服務(wù)整合,持續(xù)吸引新的廣告客戶。在汽車、快速消費品和金融服務(wù)行業(yè)的帶領(lǐng)下,廣告收入環(huán)比增長42.3%。我們近期的關(guān)注點是高端體育賽事,比如2012歐洲杯和奧運會。第二季度,我們與中國網(wǎng)絡(luò)電視臺建立了戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,將在我們的門戶網(wǎng)站,以及我們領(lǐng)先的移動新聞客戶端報道倫敦奧運會及開幕式、閉幕式的內(nèi)容。”
“得益于移動客戶端和新的、有吸引力的內(nèi)容,我們的門戶網(wǎng)站和郵箱業(yè)務(wù)用戶數(shù)量持續(xù)增長。第二季度,我們的微博注冊用戶總數(shù)達到1.8億,環(huán)比增長48.8%。截止至2012年6月30日,郵箱注冊用戶達到4.95億。我們將持續(xù)改進我們的服務(wù),推出新內(nèi)容,提升用戶體驗,擴大用戶基礎(chǔ)。”
丁磊先生總結(jié)道:“我們強勁多元的游戲業(yè)務(wù)、行業(yè)領(lǐng)先的門戶網(wǎng)站和不斷成長的移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),都是基于我們成功地提供了一個融合了高質(zhì)量和優(yōu)質(zhì)用戶體驗的平臺。我們將繼續(xù)打造高質(zhì)量的產(chǎn)品和服務(wù),比如于下半年推出豐富的游戲內(nèi)容和活動,以滿足用戶需求。”
2012年第二季度財務(wù)業(yè)績
收入
2012年第二季度總收入為20億元人民幣(3.15億美元),上一季度和去年同期分別為20億元人民幣和18億元人民幣。
2012年第二季度在線游戲服務(wù)收入為17億元人民幣(2.75億美元),上一季度和去年同期分別為18億元人民幣和16億元人民幣。
2012年第二季度廣告服務(wù)收入為2.04億元人民幣(3,214萬美元),上一季度和去年同期分別為1.43億元人民幣和1.70億元人民幣。
2012年第二季度郵箱,無線增值服務(wù)及其它業(yè)務(wù)的收入為5,140萬元人民幣(809萬美元),上一季度和去年同期分別為3,963萬元人民幣和3,067萬元人民幣。
毛利潤
2012年第二季度毛利潤為13億元人民幣(2.08億美元),上一季度和去年同期分別為13億元人民幣和12億元人民幣。
毛利潤同比增長的主要原因是在線游戲業(yè)務(wù)的收入增長。在線游戲收入的同比增長主要由于自主研發(fā)游戲《倩女幽魂》、《夢幻西游》和《天下3》的收入增長。但又被代理自暴雪娛樂的《魔獸世界》的收入下降所部分抵消。
毛利(損)率
2012年第二季度在線游戲的毛利率為73.3%,上一季度和去年同期分別為73.0%和70.2%。2012年第二季度廣告服務(wù)的毛利率為33.0%,上一季度和去年同期分別為19.8%和43.9%。
毛利率環(huán)比增長的主要原因是廣告收入增長。毛利率同比降低的主要原因是人力成本以及內(nèi)容購買成本的增加。
2012年第二季度郵箱,無線增值服務(wù)及其它業(yè)務(wù)毛損率為11.6%,上一季度和去年同期分別為18.0%和7.8%。毛損率的環(huán)比變化主要是由于電子商務(wù)的表現(xiàn)得到改善。
運營費用
2012年第二季度運營費用為4.38億元人民幣(6,889萬美元),上一季度和去年同期分別為3.56億元人民幣和3.66億元人民幣。運營費用環(huán)比增加的主要原因是2012年第二季度《倩女幽魂》和《天下3》公測相關(guān)的銷售和市場推廣活動增加,以及產(chǎn)品開發(fā)相關(guān)的研發(fā)成本的增加。運營費用的同比增加主要是由于包含在管理費用和研發(fā)費用中的人力成本增加。
凈利潤
2012年第二季度的凈利潤為8.75億元人民幣(1.38億美元),上一季度和去年同期分別為9.42億元人民幣和7.73億元人民幣。
2012年第二季度,公司錄得凈匯兌損失為3,603萬元人民幣(567萬美元),上一季度凈匯兌收益為1,760萬元人民幣,去年同期凈匯兌損失為300萬元人民幣。
凈匯兌損益環(huán)比和同比變化主要是由于截止到2012年6月30日公司的歐元銀行存款余額隨歐元兌換人民幣的匯率波動而折算產(chǎn)生的。
2012年第二季度每股(美國存托憑證)凈利潤為1.05美元(基本和攤薄)。上一季度為1.13美元(基本和攤薄),去年同期為0.93美元(基本和攤薄)。
所得稅
2012年第二季度公司所得稅費用為1.50億元人民幣(2,354萬美元),上一季度和去年同期分別為1.63億元人民幣和9,240萬元人民幣。2012年第二季度實際稅率為14.8%,上一季度和去年同期分別為14.9% 和 10.9%。
集團下屬的主要子公司在2011年續(xù)獲高新技術(shù)企業(yè)資質(zhì),使得2011到2013年度仍可享受15%的優(yōu)惠企業(yè)所得稅率,中國相關(guān)稅局將會對此項資質(zhì)進行年度審核。
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