移動互聯(lián)網(wǎng)游戲在加速發(fā)展的同時(shí),行業(yè)整合也在悄然的進(jìn)行。運(yùn)營商希望在手機(jī)游戲動漫產(chǎn)業(yè)鏈中扮演一定的角色,尋找新的贏利點(diǎn)。通過開放的技術(shù)平臺,為上下游企業(yè)提供一站式的服務(wù)。
隨著3G以及移動互聯(lián)網(wǎng)概念的成熟,與之相關(guān)的行業(yè)也得到了迅速的發(fā)展。其中,移動動漫游戲產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)出了銳不可當(dāng)?shù)陌l(fā)展?jié)摿ΑT谖磥韮扇曛校F(xiàn)有的8億中國手機(jī)用戶的1/3都將升級到可玩游戲的智能中高端手機(jī)。2010年三季度中國手機(jī)游戲用戶數(shù)量突破1.2億,達(dá)到了1.208億,環(huán)比增長9.1%,同期手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到了9.175億。預(yù)計(jì)到2011年中國移動游戲的用戶將達(dá)到1.5億至2億人。以人均年消費(fèi)120元計(jì)算,每年的移動游戲市場規(guī)模將突破200億元人民幣,到2012年其年復(fù)合增長率將達(dá)到44.6%。移動動漫游戲產(chǎn)業(yè)迎來了全新的發(fā)展機(jī)遇。
包括中國移動、中國電信、中國聯(lián)通在內(nèi)的三大運(yùn)營商在手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)均已經(jīng)展開布局。2010年4月中國移動手機(jī)動漫基地在廈門落戶,并提出了 “全新、全齡、全贏”的發(fā)展理念。據(jù)了解,中國移動從今年(2011年)1月份在福建開始進(jìn)行試商用,截止到7月份,手機(jī)動漫累計(jì)使用用戶數(shù)已經(jīng)超過了 650萬,并保持了用戶80%左右的滿意度。
2010年11月中國電信動漫運(yùn)營中心也在廈門投入了運(yùn)營。
在整個(gè)動漫游戲產(chǎn)業(yè)中,運(yùn)營商更希望為產(chǎn)業(yè)鏈的上下游廠商提供一個(gè)平臺,提供一站式的服務(wù)。
中國移動:泛游戲發(fā)展聯(lián)盟
“總部給我們的定位就是希望能夠成為移動互聯(lián)網(wǎng)資源的聚合和業(yè)務(wù)的分發(fā)平臺。”中國移動游戲基地主任王剛直截了當(dāng)?shù)恼f道。“我們本身不生產(chǎn)產(chǎn)品,希望廣大的CP能夠?qū)I(yè)務(wù)提供給我們,我們再通過各種終端、網(wǎng)頁、門戶等推廣給客戶。我們的優(yōu)勢就是擁有豐富的推廣平臺。”
為此,中國移動提出了“泛游戲發(fā)展聯(lián)盟”的概念。希望通過打通產(chǎn)業(yè)各個(gè)環(huán)節(jié),規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),提供一點(diǎn)接入全網(wǎng)服務(wù),從而降低行業(yè)門檻。
據(jù)中國移動動漫基地總經(jīng)理張燕鵬透露,中國移動擁有6.2億用戶2000多種不同分辨率的屏幕、54000多種機(jī)型。“只要企業(yè)有能力,我們就可以免費(fèi)提供導(dǎo)入工具,使用這2000多種屏幕。”
中國聯(lián)通:提供易于開發(fā)接口、縮短上線時(shí)間
中國聯(lián)通也希望可以提供易于開發(fā)的接口平臺。中國聯(lián)通研究院研發(fā)部副經(jīng)理張?jiān)朴绿岬剑?ldquo;動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)欠浅6嗟模瑥淖钤搭^的設(shè)計(jì)、開發(fā)、測試、上線以及后期的運(yùn)營推廣。中國聯(lián)通希望在這些復(fù)雜的環(huán)節(jié)當(dāng)中提供一個(gè)易于開發(fā)的、門檻低的接口,運(yùn)營商可以為SP做測試,充分縮短時(shí)間。這是我們正在努力的方向。”
中國電信:甘做通道
“我們和中國移動、中國聯(lián)通有同樣的想法:就是將大家手上的動漫積累起來,聚到一個(gè)平臺。”中國電信動漫運(yùn)營中心副主任李鴻年表示。做平臺需要大量的機(jī)器設(shè)備和云計(jì)算,中國電信在平臺方面為產(chǎn)業(yè)鏈提供了兩個(gè)機(jī)會:一個(gè)是提供內(nèi)容,通過分成模式來解決盈利問題;另外一個(gè)就是運(yùn)營商作為調(diào)試用的機(jī)器通道,廠商自己做內(nèi)容、自己做推廣,運(yùn)營商只是收取通道的費(fèi)用。
據(jù)國家新聞出版總署科技與數(shù)字出版司副司長宋建新透露,國家新聞出版總署已經(jīng)與中國電信、中國移動簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,重點(diǎn)支持包括手機(jī)游戲在內(nèi)的出版企業(yè),在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、運(yùn)營服務(wù)、收入分配、商業(yè)模式等多個(gè)方面為手機(jī)游戲企業(yè)提供服務(wù)。以此來解決手機(jī)游戲分發(fā)渠道單一的問題。
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